Wenn du nach der Spielzeit von ReStory: Chill Electronics Repairs suchst, lautet die kurze Antwort: Steam veröffentlicht bisher keine offizielle Stundenzahl. Die Store-Daten bestätigen den Spielaufbau, aber keine HowLongToBeat-Schätzung. Ein nachvollziehbares Messverfahren ist deshalb besser als eine erfundene Zahl.
Für den ersten Durchlauf, alle Enden oder alle 50 Erfolge gibt es noch keine verifizierte öffentliche Stundenzahl. Jede genaue Zahl ist vorerst eine Spielermessung und kein offizieller Fakt.

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Was Steam bestätigt
Die offizielle Steam-Seite beschreibt eine Einzelspieler-Simulation in einem Elektronikladen im Tokio der mittleren 2000er. Geräte werden geöffnet, gereinigt, mit passenden Ersatzteilen repariert und wieder zusammengebaut. Dazu kommen Ladenverwaltung, ein Browser für Ersatzteile, Kundengespräche und Entscheidungen mit Einfluss auf die Geschichte.
Wer jeden Dialog liest und alle Gerätefamilien prüft, spielt anders als jemand, der nur repariert und weitergeht. Die Beschreibung nennt außerdem eine verzweigte Geschichte mit mehreren Enden.
Steam listet 50 Erfolge. Die geprüften offiziellen App-Daten nennen aber weder eine Hauptstory-Dauer noch eine durchschnittliche Sitzung oder eine Zeit für alle Erfolge.
- Bestätigt: Einzelspieler-Reparatursimulation und Ladenverwaltung.
- Bestätigt: Kundengeschichten, verzweigte Entscheidungen und mehrere Enden.
- Bestätigt: 50 Steam-Erfolge; keine offizielle Spielzeit veröffentlicht.
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Warum eine Zahl täuschen kann
Spielzeit kann erstes Ende, alle Kundenpfade, die Reparaturdatenbank oder alle Erfolge bedeuten. Diese Ziele müssen getrennt gemessen werden.
Auftrag lesen, Gerät prüfen und Teile suchen sind echte Spielschritte. Pausen oder Menüzeit sollten nur dann dazugehören, wenn du sie ausdrücklich angibst.
ReStory erschien am 06.08.2026 auf Steam; diese Seite wurde am 15.08.2026 geprüft. Neue Routen und Updates können frühe Schätzungen verändern.
Ziel wählen
Erstes Ende, komplette Geschichte, alle Enden und alle Erfolge getrennt halten.
Start festlegen
Beim ersten spielbaren Auftrag starten, nicht im Store-Menü.
Pausen notieren
Pausen, Neustarts und lange Recherchen separat erfassen.
Meilensteine markieren
Erste Reparatur, erstes Ende und weitere Äste eintragen.
Methode nennen
Route, Plattform, Datum und Dialogumfang angeben.

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Die eigene ReStory-Spielzeit messen
Lege vor dem Spielen vier Zeilen an: erste Reparatur, erste Story-Auflösung, alternative Route und Erfolgssuche. Ergänze Datum und Plattform. So bleibt eine alte Messung auch nach einem Update als zeitgebundene Beobachtung verständlich.
Für den ersten Durchlauf stoppst du am ersten sinnvollen Story-Ende und sagst, ob du alle Dialoge gelesen hast. Für die Komplettierung führst du einen zweiten Wert für alternative Äste und Erfolge.
Entferne Neustarts nicht heimlich. Eine erklärbare Messung ist hilfreicher als eine beeindruckende Zahl ohne Bedingungen.
| Zeitkategorie | Was du notierst | Belegstatus |
|---|---|---|
| Erster Durchlauf | Vom ersten spielbaren Auftrag bis zur ersten Story-Auflösung. | Spielermessung nötig |
| Story-Durchlauf | Erster Durchlauf plus alternative Entscheidungen und Enden. | Spielermessung nötig |
| Reparaturdatenbank | Zeit für Gerätefamilien, Teile und eigene Notizen. | Redaktioneller Umfang |
| Alle Erfolge | Story plus die 50 gelisteten Steam-Erfolge. | 50 offiziell; Stunden offen |
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Macht eine Reparatur-Anleitung das Spiel kürzer?
Sie kann unnötige Wiederholungen reduzieren, aber keine unbestätigte Schätzung in einen Fakt verwandeln. Auftrag lesen, Gerät einordnen, vor dem Kauf prüfen und Kundenantworten notieren verhindert vermeidbare Fehler.
Die bestehende Reparatur-Anleitung und die Geräteseiten trennen Steam-Fakten von Arbeitsnotizen. Ungeprüfte Teile- oder Endrouten werden nicht als sicher ausgegeben.
Vergleiche immer dieselbe Kategorie: ein erster Abschluss mit Dialogen ist nicht dasselbe wie ein schneller Reparaturlauf oder alle 50 Erfolge.
- Den Ablauf für weniger Neustarts nutzen, nicht für eine feste Zeitgarantie.
- Optionale Dialoge, Recherche und Erfolge sichtbar protokollieren.
- Jede Dauer mit Route, Datum und Methode versehen.

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Was spätere Updates ändern können
Die beste spätere Evidenz wären mehrere unabhängige Protokolle mit denselben Start- und Endregeln. Eine einzelne Erfahrung ist Kontext, aber kein allgemeiner Durchschnitt.
Wenn du mit Freunden vergleichst, nutzt dieselbe Definition für Pause, Dialoge und Neustarts. Ein gemeinsames Protokoll verhindert, dass ein kurzer Reparaturlauf mit einer vollständigen Story-Runde verglichen wird. Notiere außerdem, ob du während der Spielzeit im Teilebrowser recherchiert oder externe Notizen gelesen hast.
Neue Story-Inhalte oder geänderte Erfolge können alte Werte unvergleichbar machen. Version und Datum gehören neben jede Messung.
Aktuell bestätigen öffentliche Quellen den Spielaufbau, aber keine feste Zahl an Stunden.
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Kurz gesagt
Das Spiel ist neu, daher wäre eine universelle Zahl voreilig. Miss ersten Durchlauf, erstes Ende, weitere Routen und Erfolgssuche getrennt und notiere Datum und Methode.
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Häufige Fragen
Wie viele Stunden dauert ReStory?
Die am 15.08.2026 geprüften Steam-Daten nennen keine feste Zahl. Miss ersten Durchlauf, Enden und Erfolge getrennt.
Wie lange dauert ein erster Durchlauf?
Dafür braucht es reproduzierbare Spielermessungen. Starte beim ersten Auftrag und nenne Dialoge und Pausen.
Hat ReStory mehrere Enden?
Ja. Die offizielle Steam-Beschreibung nennt eine verzweigte Geschichte und mehrere Enden.
Gibt es 50 Erfolge?
Ja, Steam listet 50. Die Anzahl ist offiziell, die Zeit für alle Erfolge ist nicht verifiziert.
Ist das eine HowLongToBeat-Zahl?
Nein. Die Seite erklärt die Datenlücke und zeigt, wie du deine eigene Route messen kannst.